Mulete ()
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Armadura iralerón de agilidad Se liga al equiparlo 485 armadura +43 agilidad Durabilidad 100 / 100 Necesitas ser de nivel 61
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Mulete ()
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Bastón de Taiji de poder Se liga al equiparlo
| 189 - 284 Daño | Veloc. 3,50 | (67,6 daño por segundo) +92 poder de ataque Durabilidad 64 / 85 Necesitas ser de nivel 63
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Mulete ()
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Botas Fuerte ébano Se liga al equiparlo 205 armadura +16 Aguante +4 EspÃritu Durabilidad 50 / 50 Necesitas ser de nivel 50
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Mulete ()
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Botas Zarrapucha de protección de la Naturaleza Se liga al equiparlo 147 armadura +31 aguante +20 resistencia a la Naturaleza Durabilidad 45 / 45 Necesitas ser de nivel 60
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Mulete ()
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Brazales de garraguarda del águila Se liga al equiparlo 401 armadura +17 intelecto +26 aguante Durabilidad 30 / 40 Necesitas ser de nivel 63
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Mulete ()
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Brazales de tejido abisal Se liga al equiparlo 51 armadura +24 Aguante Durabilidad 25 / 25 Necesitas ser de nivel 61 Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p. Vestimentas de tejido abisal (0/7) Túnica de tejido abisal Toga de tejido abisal Pantalones de tejido abisal Guantes de tejido abisal Brazales de tejido abisal Botas de tejido abisal Cinturón de tejido abisal (2) Bonif.: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p. (4) Bonif.: Aumenta tu Ãndice de golpe crÃtico con hechizos en 14 p. ‹Hecho por Ginger›
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Mulete ()
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Cadáver de cosechador del jabalà Se liga al equiparlo
| 59 - 111 Daño | Veloc. 2,60 | (32,7 daño por segundo) +6 espÃritu +7 fuerza Durabilidad 75 / 75 Necesitas ser de nivel 50
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Mulete ()
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Cadena del Consejo de la Sombra del profeta Se liga al equiparlo 77 armadura +20 intelecto +20 espÃritu +45 sanación Durabilidad 25 / 25 Necesitas ser de nivel 67
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Mulete ()
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2 |
Códice: Rezo de Entereza Clases: Sacerdote Necesitas ser de nivel 48 Uso: Enseña Rezo de entereza (Rango 1).
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Mulete ()
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Cinta de paño rúnico Se liga al equiparlo 62 armadura +20 Intelecto +13 EspÃritu Durabilidad 45 / 45 Necesitas ser de nivel 54 ‹Hecho por Ginger›
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Mulete ()
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Cinta de tejido mágico negra Se liga al equiparlo 49 armadura +12 Intelecto +13 EspÃritu Durabilidad 45 / 45 Necesitas ser de nivel 41 ‹Hecho por Rinoa›
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Mulete ()
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Cinturón de devoto Se liga al equiparlo 46 armadura +4 Aguante +20 Intelecto +9 EspÃritu Durabilidad 30 / 30 Necesitas ser de nivel 53 Vestimentas del devoto (0/8) (2) Bonif.: +200 p. de armadura. (4) Bonif.: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p. (6) Bonif.: Al recibir un golpe en combate hay una probabilidad de proteger al portador con un escudo que absorbe 350 p. de daño. (8) Bonif.: +8 p. todas las resistencias.
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Mulete ()
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2 |
Cinturón de paño rúnico Se liga al equiparlo 37 armadura +12 Intelecto +8 EspÃritu Durabilidad 25 / 25 Necesitas ser de nivel 46
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Mulete ()
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Colada de barón del lobo Se liga al equiparlo
| 98 - 182 Daño | Veloc. 2,60 | (53,8 daño por segundo) +13 agilidad +13 espÃritu Durabilidad 75 / 75 Necesitas ser de nivel 64
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Mulete ()
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Collar de kunzita del tigre Se liga al equiparlo Cuello +19 agilidad +19 fuerza Necesitas ser de nivel 67
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Mulete ()
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Coraza de la Mano Destrozada del hechicero Se liga al equiparlo 1076 armadura +43 aguante +28 intelecto +33 daño y sanación con hechizos Durabilidad 115 / 115 Necesitas ser de nivel 69
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Mulete ()
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Coraza de Mazo de Guerra del Campeón Se liga al equiparlo 996 armadura +26 fuerza +39 aguante +26 Ãndice de defensa Durabilidad 115 / 115 Necesitas ser de nivel 66
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Mulete ()
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Cordón de elementos Se liga al equiparlo 193 armadura +9 Fuerza +6 Aguante +17 Intelecto +7 EspÃritu Durabilidad 40 / 40 Necesitas ser de nivel 53 Los elementos (0/8) Cordón de elementos Botas de elementos Ataduras de elementos Almófar de elementos Guanteletes de elementos Falda de elementos Espaldares de elementos Jubón de elementos (2) Bonif.: +200 p. de armadura. (4) Bonif.: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p. (6) Bonif.: Probabilidad en el lanzamiento de hechizos de aumentar el daño y la sanación que produces hasta 95 p. durante 10 s. (8) Bonif.: +8 p. todas las resistencias.
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Mulete ()
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Cubrehombros de conquistador del anciano Se liga al equiparlo 787 armadura +31 aguante +21 intelecto +8 maná por 5 s. Durabilidad 70 / 70 Necesitas ser de nivel 68
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Mulete ()
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14 |
Cuero grueso
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Mulete ()
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Daga de adamantita Se liga al equiparlo
| 74 - 138 Daño | Veloc. 1,90 | (55,8 daño por segundo) Durabilidad 55 / 55 Necesitas ser de nivel 65 Equipar: Mejora tu Ãndice de golpe en 15 p. Equipar: Mejora tu Ãndice de golpe crÃtico en 10 p.
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Mulete ()
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Daga de rayos de espÃritu Se liga al equiparlo (41,3 daño por segundo) +18 espÃritu Durabilidad 42 / 55 Necesitas ser de nivel 61 Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 30 p.
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Mulete ()
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Daga de rayos del anciano Se liga al equiparlo (41,3 daño por segundo) +14 aguante +9 intelecto +3 maná por 5 s. Durabilidad 55 / 55 Necesitas ser de nivel 61 Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 30 p.
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Mulete ()
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16 |
Diamante negro
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Mulete ()
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3 |
Draenita de Sombras
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Mulete ()
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7 |
Escama de tortuga
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Mulete ()
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Escarpes de destripador de la marisma de fuerza Se liga al equiparlo 594 armadura +32 fuerza Durabilidad 55 / 55 Necesitas ser de nivel 61
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Mulete ()
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Escrito sobre Resplandor Arcano Clases: Mago Necesitas ser de nivel 56 Uso: Enseña Luminosidad Arcana (Rango 1).
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Mulete ()
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Escudo magnánimo del mono Se liga al equiparlo 1748 armadura 31 bloqueo +9 agilidad +9 aguante Durabilidad 85 / 85 Necesitas ser de nivel 52
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Mulete ()
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Esencia de Fuego
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Mulete ()
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2 |
Esencia mÃstica superior Uso: Convierte una esencia mÃstica superior en 3 esencias inferiores.
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Mulete ()
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Esencia viva
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Mulete ()
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Espada de masacre de poder Se liga al equiparlo
| 139 - 209 Daño | Veloc. 3,80 | (45,8 daño por segundo) +52 poder de ataque Durabilidad 85 / 85 Necesitas ser de nivel 54
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Mulete ()
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2 |
Espesartita de llamas
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Mulete ()
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Estoque de adamantita Se liga al equiparlo
| 68 - 128 Daño | Veloc. 1,70 | (57,6 daño por segundo) +15 Aguante Durabilidad 75 / 75 Necesitas ser de nivel 66 Equipar: Aumenta tu Ãndice de esquivar en 16. ‹Hecho por Iriham›
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Mulete ()
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FajÃn Arcano Se liga al equiparlo 41 armadura +4 Aguante +16 Intelecto Durabilidad 25 / 25 Necesitas ser de nivel 51
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Mulete ()
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FajÃn de fuego estelar de intelecto Se liga al equiparlo 62 armadura +30 intelecto Durabilidad 25 / 25 Necesitas ser de nivel 59
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Mulete ()
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Fórmula: encantar brazal: espÃritu excelente Requiere Encantamiento (270) Uso: Te enseña a encantar de forma permanente un brazal para darle +9 espÃritu.
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Mulete ()
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Flamberge exquisita del jabalà Se liga al equiparlo
| 72 - 109 Daño | Veloc. 3,00 | (30,2 daño por segundo) +11 espÃritu +11 fuerza Durabilidad 85 / 85 Necesitas ser de nivel 36
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Mulete ()
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Fragmento de gema de sangre Uso: Succiona la energÃa de una gema de sangre.
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Mulete ()
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Garra sajadora de poder Se liga al equiparlo
| 196 - 294 Daño | Veloc. 3,50 | (70,0 daño por segundo) +94 poder de ataque Durabilidad 85 / 85 Necesitas ser de nivel 64
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Mulete ()
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Gran maza superior del jabalà Se liga al equiparlo
| 97 - 146 Daño | Veloc. 3,40 | (35,7 daño por segundo) +13 espÃritu +13 fuerza Durabilidad 85 / 85 Necesitas ser de nivel 41
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Mulete ()
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Granate de sangre
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Mulete ()
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Guanteletes Belillama Se liga al equiparlo 198 armadura +8 Fuerza +9 Aguante +15 EspÃritu Durabilidad 40 / 40 Necesitas ser de nivel 48
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Mulete ()
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Guantes de Eldr'naan del profeta Se liga al equiparlo 88 armadura +21 intelecto +21 espÃritu +46 sanación Durabilidad 25 / 25 Necesitas ser de nivel 68
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Mulete ()
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Leotardos de placas estampadas de la ballena Se liga al equiparlo 375 armadura +12 espÃritu +12 aguante Durabilidad 85 / 85 Necesitas ser de nivel 40
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Mulete ()
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Libro: Ofrenda de las fieras Clases: Druida Necesitas ser de nivel 50 Uso: Enseña Don de lo Salvaje (Rango 1).
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Mulete ()
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Manteo ámbar de poder Se liga al equiparlo Espalda 74 armadura +64 poder de ataque Necesitas ser de nivel 70
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Mulete ()
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10 |
Marca de Sargeras "Se puede llevar a la Ciudad de Shattrath para demostrar que has matado a un seguidor de la Legión Ardiente de alto rango."
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Mulete ()
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Martillo Ventobendito del tigre Se liga al equiparlo (32,9 daño por segundo) +6 agilidad +7 fuerza Durabilidad 75 / 75 Necesitas ser de nivel 50
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Mulete ()
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2 |
Mota de sombra Uso: Convierte diez motas de sombras en una sombra primigenia.
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Mulete ()
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Musleras Brisaveloz Se liga al equiparlo 291 armadura +27 Agilidad +11 EspÃritu Durabilidad 90 / 90 Necesitas ser de nivel 51
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Mulete ()
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4 |
Núcleo de elementos
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Mulete ()
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Pantalones de Consejo de la Sombra de protección de Escarcha Se liga al equiparlo 120 armadura +52 aguante +34 resistencia a la Escarcha Durabilidad 55 / 55 Necesitas ser de nivel 67
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Mulete ()
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Pechera de venganza de protección de las Sombras Se liga al equiparlo 209 armadura +40 aguante +26 resistencia a las Sombras Durabilidad 85 / 85 Necesitas ser de nivel 59
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Mulete ()
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Pechera Skettis del bandido Se liga al equiparlo 573 armadura +27 agilidad +41 aguante +54 poder de ataque Durabilidad 100 / 100 Necesitas ser de nivel 67
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Mulete ()
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4 |
Pellejo de despellejador mina abisal
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Mulete ()
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Perla de oro
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2 |
Piedra lunar azur
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Mulete ()
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5 |
Poción de maná menor Necesitas ser de nivel 5 Uso: Restaura de 140 a 180 p. de maná.
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Mulete ()
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3 |
Poción de sanación menor Uso: Restaura de 70 a 90 p. de salud.
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Mulete ()
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Poción de sanación sublime Necesitas ser de nivel 45 Uso: Restaura de 1050 a 1750 p. de salud.
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20 |
Polvo de alma
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Mulete ()
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Punta de trueno del anciano Se liga al equiparlo
| 37 - 104 Daño | Veloc. 1,70 | (41,5 daño por segundo) +18 aguante +12 intelecto +4 maná por 5 s. Durabilidad 55 / 55 Necesitas ser de nivel 69 Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 88 p.
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Receta: ofrenda de Arthas Requiere Alquimia (240) Uso: Te enseña a hacer una ofrenda de Arthas.
Ofrenda de Arthas Necesitas ser de nivel 38 Uso: Aumenta la resistencia a las Sombras en 10 p. Si un enemigo ataca a quien la ingiere, el atacante tiene un 30% de probabilidad de enfermar de forma que aumente el daño que reciba en 8 p. durante 3 min. Dura 30 min. Elixir guardián.
Requiere Lágrimas de Arthas, Carolina, Vial de cristal
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Mulete ()
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4 |
Refuerzo para armadura basto Necesitas ser de nivel 40 Uso: Aumenta de forma permanente en 40 p. el valor de armadura de un objeto de piernas, torso, manos o pies. Solo se puede aplicar en objetos de nivel 35 o superior.
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Mulete ()
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9 |
Sangre de escórpido resplandeciente
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Sayo de bosque de fuerza Se liga al equiparlo Espalda 65 armadura +27 fuerza Necesitas ser de nivel 65
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Sobrehombros incomparables del mono Se liga al equiparlo 113 armadura +13 agilidad +13 aguante Durabilidad 50 / 50 Necesitas ser de nivel 53
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Túnica de expedición del bandido Se liga al equiparlo 270 armadura +28 agilidad +43 aguante +57 poder de ataque Durabilidad 85 / 85 Necesitas ser de nivel 69
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Mulete ()
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Túnica de vindicador del hechicero Se liga al equiparlo 116 armadura +33 aguante +22 intelecto +26 daño y sanación con hechizos Durabilidad 70 / 70 Necesitas ser de nivel 61
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Mulete ()
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Varita de draenetista de la ballena Se liga al equiparlo
| 130 - 242 daño de Naturaleza | Veloc. 1,70 | (109,4 daño por segundo) +11 espÃritu +17 aguante Durabilidad 55 / 55 Necesitas ser de nivel 68
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Mulete ()
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Yelmo de Dorsacerado de cólera de la Naturaleza Se liga al equiparlo 441 armadura +70 daño de Naturaleza Durabilidad 60 / 60 Necesitas ser de nivel 65
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